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이퀄라이징(Equalizing)과 사운드 컨스트럭션(Sound Construction) > 소릿길 칼럼

이퀄라이징(Equalizing)과 사운드 컨스트럭션(Sound Construction)

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작성일 20-04-21 13:02

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이퀄라이징(Equalizing)과 사운드 컨스트럭션(Sound Construction)


작성일 2006-03-09

 




이퀄라이징이란?


오디오에서 나오는 소리를 우리의 취향에 맞게 조절해 주는 것을 이퀄라이징 이라고 합니다. 오디오에서 각기 개성을 가지고 표현되는 소리는 우리의 취향에 딱 들어 맞기 힘듭니다. 과거의 오디오 일수록 더욱 그렇습니다. 아니, 과거의 오디오기기들은 필수로 톤 콘트롤 장치가 있었습니다.

그것이 기기가 가진 톤의 불완전성에 기인한 것이라고 할 수도 있습니다만, 그 보다는 기기와 매칭되는 스피커들의 너무도 다양한 음색의 차이에 기인한 것이거나 스피커 톤의 불완전성에 기인한 것이라고 하여도 과언은 아니라고 할 수 있습니다. 요즘도 앰프를 중심으로 한 과거 빈티지 기기들은 여전히 인정 받고 있고 신형 기기보다 더 사랑하는 빈티지 애호가들도 꾸준히 있다는 사실이 증명합니다. 물론 스피커도 애호가가 있습니다만, 빈티지 스피커 사랑은 취향의 차원이라 할 수 있고 빈티지 기기 사랑은 취향을 떠나 성능을 인정하는 차원이라 할 수 있지요...
 

  


스피커 이퀄라이징(Speaker Equalizing)?


스피커 튜닝과정을 봅니다.
 

과거 빈티지 스피커들은 스피커 튜닝을 이퀄라이징 하듯이 하였습니다. 주어진 스피커의 소리에서 과도한 부분을 간단히 부품을 달아 필터링 하거나 미흡한 부분에는 유닛을 덧 달아 필요한 대역의 소리를 더하는 식으로 튜닝을 진행하였습니다. 이것은 이퀄라이징입니다.


이유는, 스피커 구성이 풀레인지가 되었든 2웨이 시스템이 되었든 아니면 그 이상이든 이퀄라이징에서 중요한 것은 재생음의 외형의 평탄화이기 때문입니다. 다시 말해 주파수특성을 평탄화 하는 것이 최종 목표이고 결과물의 측정 또한 그 기준에 얼마나 부합하는지를 확인하기 위한 것이기 때문입니다.


물론 이퀄라이징은 중요합니다. 재생음의 소리외형이 평탄치 못할 때 우리는 바로 '소리의 왜곡'으로 받아들입니다. 첼로소리인지 비올라 소리인지 구분이 힘들 정도로 왜곡 되기도 하고, 킥드럼 소리인지 베이스 소리인지 구분이 안 가기도 합니다. 심지어는 방송에서 나오는 남성 DJ의 음성이 배철수 목소리인지 김기덕 목소리인지 조차 구분이 안 가기도 합니다.


주파수 평탄화가 이루어져 있으면 그 모든 소리들이 사실과 부합되게 들립니다. 악기 소리의 미세한 표현의 차이도 섬세하게 표현합니다. 거기서 우리의 감성은 진한 감동을 받습니다. 주파수 평탄화 까지는 아니어도 빈티지 스피커 중 평탄화에 많이 근접되어 있기만 하여도 그 사실적 표현에 우리는 극한 찬사를 보내곤 하였습니다. 소위 명기라 칭하여지는 스피커들이 대부분 그렇습니다.
 



스피커 이퀄라이징의 한계


풀레인지 유닛의 이퀄라이징은 궁극의 소리를 만드는 데 유일한 길이라고 할 수 있습니다. 그 이퀄라이징을 위하여 무수한 유닛의 소재들이 생겨났고, 메커니즘이 출몰하였습니다. 그러나, 풀레인지 유닛의 이퀄라이징이 한계를 보이면서 멀티웨이 시스템이 출현합니다. 멀티웨이 시스템에서 주파수 특성의 외형만 기준을 잡고 튜닝을 하는 경우 각기 다른 유닛이 동일한 주파수대역을 중복하여 재생하게 되는 경우를 고려하지 않게 됩니다. 전 주파수 대역은 아니지만 특정 대역에서 서로 이질적인 유닛이 동시에 소리를 내 주고 있다면 그 소리는 외형특성만으로는 감지하기 힘든 왜곡을 가져다 줍니다. 특히 적은 에너지에서는 숨어있어 드러나지 않았던 왜곡이 에너지를 더해가면서 심한 왜곡으로 그 형태를 드러냅니다. 다양한 정보가 스피커에 전달되어 중복되는 부분(대편성)에 이르게 되면 여지없이 유닛 단독으로 내 주는 주파수대역에 비하여 불편한 소리로 우리 귀에 들려오게 됩니다.


그 현상은 2웨이를 넘어 3웨이로 가면 중복대역은 더 광범위하게 존재하게 됩니다. 이렇게 유닛간 중복되는 현상은 쉽게 표현하여 비교적 거친 음색으로, 음장이 좁아지는 느낌으로 나타납니다.
 



사운드 컨스트럭션(Sound Construction)


이제 스피커 사운드는 사운드 외형에서는 당연히 평탄화를 이루어야 하고, 이를 넘어 각 유닛간 중복재생대역이 최소화 되어야 합니다.


전체 주파수대역을 2분할 혹은 3분할 하여 각 대역에 적합한 유닛을 선정합니다. 이 때 유닛은 상대적으로 좁은 대역 재생에 기준을 잡기 때문에 선정과정이 그다지 까다롭지 않습니다. 선정된 유닛은 할당된 주파수대역만 충실하고 왜곡 없이 재생하면 그 소임은 끝나는 것입니다. 중복대역을 최소화 한 네트워크는 필연적으로 고차 필터링 네트워크가 됩니다. 각 주파수 할당대역을 충실하게 구분하여 중복대역이 최소화 하도록 설계된 네트워크를  통과한 신호는 각 유닛에 들어가 해당 영역만을 재생합니다.
 

이때 전체 재생음이 하나의 소리가 되는 과정에서 미세한 음압밸런스 조정작업이 진행됩니다. 이 부분은 앞서 설명한 '이퀄라이징'과 유사한 과정입니다. 소리의 외형이 펑탄하도록 각 대역별 유닛재생음을 조정하는 것입니다.
 

이렇게 구성된 하나의 소리는 쉽게 설명하여 매끄럽고 유연한 소리, 배경이 정숙하고 뒤로 넓게 트인 소리로 재생됩니다. 또한 리얼리티의 표현, 대음량, 대편성 재생력이 탁월해 집니다. 사운드 컨스트럭션 과정을 거친 스피커는 비록 체구가 작아도 거기서 뿜어주는 소리는 대형 스피커의 능력을 거의 닮게 됩니다.
 
이렇게 칼라스 스피커의 개발 튜닝과정은 [논리적인 사운드 컨스트럭션(Sound Construction) 과정]인 것입니다.

 


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